使用長膠打球,所有手藝的基礎都確立在順應對方旋轉后,才氣施展的。而順應對方旋轉,任何人都要有一個歷程。尤其是一樣平常長膠能手習慣的賴以控制和得分的近網(wǎng)小球,經(jīng)常因吃球而出高球,效果被對方直接打死。糾其緣故原由,是對球的控制能力降低,而導致輸球太快、太容易。
怎么解決這個“致命”問題,我構想了許多戰(zhàn)略戰(zhàn)術想法,最后選定我以為最好的幾種設施:
A.在判斷不太準確時,改變以往習慣擺短的想法,而是加力快速塞對方兩大角,迫使對方不能直接發(fā)力拉沖。在對方退卻,委曲拉過來時,再控制近網(wǎng),可以降低回球難度。
或延續(xù)加力推兩大角,讓對方不能提前預判。此方式類似現(xiàn)在歐洲人在接發(fā)球看不清時接納的劈長設施。
B.當對方回過來的不轉或上旋球時,要改變以往見上旋就想控短的習慣思緒,應該增添發(fā)力推或攻對方兩大角。由于這時回已往的球是長而飄的下旋球,類似削球逼角球,這種球縱然是專業(yè)也沒有什么好的解決設施,通常對方不能發(fā)力拉,以是再控短就對照容易了。
C.長膠發(fā)球搶攻的戰(zhàn)術:1、著急長到對方反手后,加力推兩大角。2、著急長到對方正手后,加力推兩大角。3、發(fā)正手位短球后,加力推兩大角。若是有能力,最好發(fā)長球后,用正手進攻,可以打對方個不知所措。
以上三種戰(zhàn)術為主再配合以前常用的發(fā)長后控短的方式交替使用效果會很好。
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