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瓦爾德內(nèi)爾

若何過長膠這一關(guān),打長膠四大套路總結(jié)[履歷心得]

發(fā)布時間:2022-02-01???點擊:0次 ???
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業(yè)余競賽中長膠打法的人照樣有不少的,正好又遇到個長膠能手來打球,跟他打球印證了下網(wǎng)上學(xué)到的知識,感受確實提高對照大。這里做個小小的總結(jié),算是打長膠的履歷總結(jié)版本。

下面分兩個大方面來總結(jié),一為理論,二為實踐。

一,理論
最主要的是長膠的原理,長膠由于膠粒長,摩擦力弱,無法自主制造摩擦。一句話,只能順“轉(zhuǎn)”而為,這里我有一個獨家的自己以為很精妙的比喻,實在就跟與墻打是一個原理。由于它不改變旋轉(zhuǎn)的偏向,順時針球轉(zhuǎn)已往,照樣順時針回來。再說的詳細(xì)點,你拉一板到墻上,它只能回過來下旋,你削一板到墻上,過來就是上旋。把長膠對手想象成一面移動的墻,那對于旋轉(zhuǎn)來說就理順了。

固然,光理順了旋轉(zhuǎn)還不夠,理論上照樣要有對于長膠的套路。



套路上我總結(jié)有以下四點:
1.長膠發(fā)球,一樣平常都以不轉(zhuǎn)球或稍微帶點由于臺面摩擦而導(dǎo)致的微弱上旋。這種球分四種情形,出臺高,出臺低,不出臺高,不出臺低四種情形。其中崎嶇以1.2倍的網(wǎng)高為分界線。

(1)出臺高和不出臺高:無論正反手,都以快攻動作為主,憑證是否位置合適選擇用力巨細(xì)。

(2)出臺低,這種以奔球為主。正手,直接一板暴打。反手可以直板橫打或者強推打點。

(3)不出臺低,這種球?qū)φ粘R姡乙粯悠匠0l(fā)球很具有疑惑性,雖然你看對方動作也是下旋的動作,然則,過來的球照樣不轉(zhuǎn)或者微微上旋。縱然用很鼎力也云云,由于長膠摩擦不足以抵消臺面臨球的摩擦。這種球一樣平常要打點,一個原則是要自動,最好是快速攻對方的正手,過低的可以輕挑,或者抹一下,稍微高點的可以強推已往。然則,若是搓接,那就完蛋了。

2.攻正手。一樣平常來說,長膠的反手都是種種犀利,尤其許多怪球打法都是用反手來完成的,以是要逃亡就易,攻擊長膠正手,這樣可以加倍自動。

3.銜接。一樣平常來說,這個套路可以解決相持問題。我總結(jié)了一個原則那就是:拉后可以再拉。搓一板后絕不能再搓。快攻一板后最好不要再快攻。一樣平常的銜接流程是:快攻一板+拉起啦+憑證位置是否合適延續(xù)拉或者不合適搓一板+快攻+循環(huán)。這個循環(huán)無論從那里最先都一樣,是一個閉合套路。

4.疑惑性弧圈。這點我在昨天和長膠印證的時刻,感受還不錯。疑惑性弧圈就是拉出不轉(zhuǎn)球,更多的是處置過來的下旋時刻用有點托的動作,不用鞭打力,不用手腕。并用大臂將球“兜已往”雖然揮速有點慢,然則動作大,對方不易判斷是轉(zhuǎn)照樣不轉(zhuǎn)。然后再拉轉(zhuǎn)的上旋,蹬腿,轉(zhuǎn)腰,鞭打力。這樣交替使用。也可以讓對方感應(yīng)不順應(yīng)。



二,實踐
由于昨天只跟一個長膠印證了一下,以是說不了許多。但一個大的體會就是不怵了。以前跟長膠打都恨不得一個稍微時機一點的球就自動發(fā)力一板解決,導(dǎo)致失誤過多。而昨天就是敢于相持。而且你一相持,對方也不容易起板,逐漸可以掌握節(jié)奏。

另一個就是發(fā)球,發(fā)球一樣平常發(fā)不轉(zhuǎn)球,可長可短。這樣對方回過來后也容易上手。偶然發(fā)個疑惑性的上下加力旋轉(zhuǎn)。能起到對照好的效果。

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