第一,迎前意識(shí)
長(zhǎng)膠的優(yōu)勢(shì)是回球下沉,反旋轉(zhuǎn),不易吃發(fā)球。弱點(diǎn)是速率慢,容錯(cuò)性低,難控制。回球速率慢,就會(huì)使對(duì)手有時(shí)間調(diào)整,從容擊球,贏得自動(dòng)。而速率卻是是乒乓球十分主要的致勝因素之一。
怎樣戰(zhàn)勝先天不足,加速速率,增強(qiáng)控制,降低失誤呢?這就要求長(zhǎng)膠選手必須增強(qiáng)迎前意識(shí),在站位和擊球時(shí)間上做文章。一是站位近臺(tái),決不退臺(tái)。面臨強(qiáng)烈的弧圈球,長(zhǎng)膠選手一旦退至中遠(yuǎn)臺(tái),一定導(dǎo)致回球質(zhì)量下降,失誤增多,陷于被動(dòng)挨打的田地。二是在接發(fā)球和相持環(huán)節(jié)堅(jiān)決打球的上升期和最高點(diǎn)。通過早上手,早發(fā)力,提高初始速率,在控制中調(diào)動(dòng)對(duì)手,施展優(yōu)勢(shì),搶占先機(jī)。這應(yīng)該是長(zhǎng)膠選手在競(jìng)賽中掌握自動(dòng),克敵制勝的主要條件。
第二,控制意識(shí)
控制與反控制是乒乓球運(yùn)動(dòng)中的一對(duì)主要矛盾,是對(duì)立統(tǒng)一紀(jì)律在乒乓球運(yùn)動(dòng)中的現(xiàn)實(shí)體現(xiàn)。發(fā)球是控制,接發(fā)球就是反控制;進(jìn)攻是控制,防守則是反控制,而這些又是可以相互轉(zhuǎn)化的。豈論是控制照樣反控制,總要在控制對(duì)手或者脫節(jié)對(duì)手控制的歷程中變被動(dòng)為自動(dòng),化晦氣為有利,贏得先機(jī),一招制敵。
首先是控制旋轉(zhuǎn)。稀奇在發(fā)球環(huán)節(jié),通過轉(zhuǎn)與不轉(zhuǎn),上旋與下旋,側(cè)旋等,造成對(duì)手接發(fā)球失誤或回球質(zhì)量不高,締造自動(dòng)進(jìn)攻的時(shí)機(jī)。同時(shí)在相持中,也要運(yùn)用長(zhǎng)膠反旋轉(zhuǎn)的原理,對(duì)上旋球多用磕,擠,帶,對(duì)下旋球,多用拱,刮,撇,增添回球的怪異性,從而增強(qiáng)控制,贏得自動(dòng)。
其次是控制落點(diǎn)。針對(duì)對(duì)手打法和手藝特點(diǎn),一樣平常情形下,對(duì)直板左推右攻型選手,可接納壓左調(diào)右戰(zhàn)術(shù),對(duì)橫板快弧選手,可接納壓中路調(diào)雙方戰(zhàn)術(shù),多打大角度球,追身球,近網(wǎng)小球,底線長(zhǎng)球和似出臺(tái)未出臺(tái)的球。通過磕長(zhǎng)吸短,刮撇,彈打兩個(gè)大角,逢斜變直,逢直變斜等手法,有意識(shí)地前后左右調(diào)動(dòng)對(duì)方,打亂其措施,損壞其手感。
第三是控制節(jié)奏。主要增強(qiáng)氣力巨細(xì)和速率快慢的控制。通過加速與減速,加力與減力,掌握好自己的節(jié)奏,打亂對(duì)方的節(jié)奏,打出時(shí)間差,把對(duì)手打別扭,滋擾對(duì)手的預(yù)判和移動(dòng),做到快攻如閃電,穩(wěn)守如泰山,把競(jìng)賽納入自己的節(jié)奏之中。
第三,進(jìn)攻意識(shí)
長(zhǎng)膠可以進(jìn)攻及長(zhǎng)膠應(yīng)該突出進(jìn)攻的看法正在逐步為人們所接受。但在業(yè)余界,長(zhǎng)膠應(yīng)以防守和控制為主,長(zhǎng)膠不易進(jìn)攻,打長(zhǎng)膠要以怪取勝,靠對(duì)方失誤得分的理論仍有較大市場(chǎng)。現(xiàn)實(shí)上,這種理論是偏頗的,也是站不住腳的。
在業(yè)余競(jìng)賽中,若是對(duì)手不懂長(zhǎng)膠,不順應(yīng)長(zhǎng)膠,那么你怎么打都不成問題,而一旦遇上熟悉長(zhǎng)膠,相持中非拉即打甚至板板爆沖的對(duì)手,長(zhǎng)膠沒有進(jìn)攻單純依賴控制和防守,贏球是很難的。
長(zhǎng)膠的出路在進(jìn)攻,長(zhǎng)膠制勝的法寶在進(jìn)攻,沒有進(jìn)攻的長(zhǎng)膠只能是死路一條。長(zhǎng)膠的進(jìn)攻陷沉,長(zhǎng)膠攻已往的球前沖力較弱,給人一種不往前走的感受,這是長(zhǎng)膠進(jìn)攻的威力所在。稀奇是在現(xiàn)代乒乓球運(yùn)動(dòng),強(qiáng)旋轉(zhuǎn)的弧圈球已成為主流,爭(zhēng)先上手,自動(dòng)進(jìn)攻成為競(jìng)賽取勝的主導(dǎo)頭腦的情形下,沒有進(jìn)攻的長(zhǎng)膠一定失去生命力。
因此,一定要增強(qiáng)進(jìn)攻意識(shí),在平時(shí)的訓(xùn)練中要增強(qiáng)對(duì)進(jìn)攻手藝的演習(xí),在業(yè)余競(jìng)賽中要注重進(jìn)攻手藝的運(yùn)用。做到能攻絕不守,能打絕不拉,能拱絕不搓,能彈絕不磕,真正把自動(dòng)進(jìn)攻貫串于競(jìng)賽的全歷程,從發(fā)搶,接發(fā)時(shí)就只管捉住時(shí)機(jī),締造時(shí)機(jī)進(jìn)攻。
第四,轉(zhuǎn)變意識(shí)
沒有轉(zhuǎn)變就沒有生長(zhǎng)。乒乓球競(jìng)賽,時(shí)時(shí)刻刻都處在猛烈的匹敵之中。而轉(zhuǎn)變則是乒乓球競(jìng)賽的制勝因素,是長(zhǎng)膠打法的靈魂。若是說反膠打的是速率和旋轉(zhuǎn);正膠,生膠打的是速率;那么長(zhǎng)膠打的就是轉(zhuǎn)變。
轉(zhuǎn)變是對(duì)人的順應(yīng)性和預(yù)判性的磨練。只有起勁追求轉(zhuǎn)變,才氣讓對(duì)手難受,別扭,自己才氣爭(zhēng)取自動(dòng),搶占先機(jī)。轉(zhuǎn)變應(yīng)該貫串于旋轉(zhuǎn),落點(diǎn),線路,節(jié)奏等各個(gè)環(huán)節(jié)。要通過旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)變,讓對(duì)手判斷失誤,脫手猶豫;通過落點(diǎn)和線路轉(zhuǎn)變,讓對(duì)手在跑動(dòng)中回球,疲于奔命,導(dǎo)致回球質(zhì)量下降;通過擊球手法的轉(zhuǎn)變,增強(qiáng)對(duì)手擊球難度,加重心理威懾;通過節(jié)奏轉(zhuǎn)變,打亂對(duì)方節(jié)奏,打破心理平衡。
總的要求是:敵變我變,我變?cè)谙龋詣?dòng)求變,變中再變。通過多種多樣的轉(zhuǎn)變,使事態(tài)發(fā)生有利于我,晦氣于敵的轉(zhuǎn)變,從而到達(dá)變中求勝,以變制勝的目的。
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