今天我們就來講講乒乓球的旋轉,有球友問,我們為什么要用復雜、難懂的三維坐標系統來解釋、研究乒乓球?這里面有一個誤會,似乎三維系統是故作高深、拿來唬人的。還真不是。眾所周知,乒乓球本身就是在三維立體空間飛行和旋轉,所以研究它的理論也必須與之相適應,至少采用三維坐標系統,否則就不夠用。打一個簡單的比方,黑白照片和黑白電視就可以看了,為什么要研究、開發更加復雜、麻煩的彩照和彩電呢?前者是較為簡單的一維色階黑白灰,后者是三維色階紅綠藍(RGB)。還不是因為現實世界是豐富多彩的赤橙黃綠青藍紫嗎?

所以,用三維理論及其觀點解釋、研究乒乓球運動是客觀現實的需要,是不以人們意志為轉移的大勢所趨,其優于乒乓界的早期平面(只有8種旋轉球)觀點是確定無疑的,取而代之只是時間問題。
一維旋轉球有6種,也可以稱它們為純旋轉球或6種基本旋轉球。它們是分析、理解其它所有旋轉球的基礎。人類的天然空間感知能力是立體的、三維的。螞蟻在一根線上爬行,是一維空間運動。在一張紙面上爬行,是二維空間運動。在一個乒乓球上爬行,就是三維空間運動,因為它有6個可以爬行的基本方向:上下前后左右。

乒乓球旋轉之美
乒乓球的旋轉也是三維的,可以有6個旋轉的基本方式:上下左右順逆旋轉。前面提到,六種基本旋轉球的名稱都是基于對乒乓球體后半部旋轉方向的觀察來進行定義的,一般是從擊球者的視角出發,乒乓球體后半部向上旋轉為上旋球,向下為下旋球,向左為左側旋球,向右為右側旋球。球后半部順時針旋轉為順旋球,逆時針為逆旋球。

乒乓球旋轉之美
下面我們通過動態圖像來觀察乒乓球的旋轉方式,注意觀察乒乓球正對我們的一面那個圖標(圖中是英文字母ITTF,國際乒聯的縮寫)。為了觀察方便,筆者特意放慢了轉速,實戰中乒乓球的轉速要快很多。據說,每秒鐘20轉以下為不轉球,業余發球能到40轉/秒鮮見,國手發球的旋轉速度可以達到40~70轉/秒,而國手拉弧圈球的最高轉速曾測到168轉/秒(1988年,38毫米球)。一般認為,40+的大球旋轉速度要降低1/5左右。

圖1是上旋球,因為圖標ITTF是向上旋轉的。(本GIF動畫如果不動,請用鼠標選擇以下鏈接并點擊跳出來的對話欄中的“打開鏈接”。下同。)

圖2是下旋球,因為圖標ITTF是向下旋轉的。

圖3是左旋球,因為圖標ITTF是向左旋轉的。

圖4是右旋球,因為圖標ITTF是向右旋轉的。

圖5是順旋球,因為圖標ITTF是順時針旋轉的。

圖6是逆旋球,因為圖標ITTF是逆時針旋轉的。
看了這6個動圖,你還會覺得6種基本旋轉球很難理解嗎?很容易嘛!簡直是太容易了!
還要注意揣摩一下,上下旋球是圍繞著那根左右方向的紅色橫軸x旋轉的,左右側旋球是圍繞著那根上下方向的綠色豎軸z旋轉的,順逆旋球是圍繞著那根前后方向的藍色縱軸y旋轉的(因為視角關系,那根藍色的y軸在圖上只顯示為中心一個藍色的小圓點)。記住這三根軸大有好處。
總之初學者不要因為旋轉而嚇到,領悟了打起來就很容易。乒乓運動又是一項全身運動,健體健腦又健心。相對于足球籃球等運動,它沒有直接的身體對抗,自己可控制運動量,非常有利于普及,乒乓球只有玩出了旋轉,才能體現弧線之美。
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