使用長膠打球,所有手藝的基礎都確立在順應對方旋轉后,才氣施展的。而順應對方旋轉,任何人都要有一個歷程。尤其是一樣平常長膠能手習慣的賴以控制和得分的近網小球,經常因吃球而出高球,效果被對方直接打死。糾其緣故原由,是對球的控制能力降低,而導致輸球太快、太容易。
怎么解決這個“致命”問題,我構想了許多戰略戰術想法,最后選定我以為最好的幾種設施:
A.在判斷不太準確時,改變以往習慣擺短的想法,而是加力快速塞對方兩大角,迫使對方不能直接發力拉沖。在對方退卻,委曲拉過來時,再控制近網,可以降低回球難度。
或延續加力推兩大角,讓對方不能提前預判。此方式類似現在歐洲人在接發球看不清時接納的劈長設施。
B.當對方回過來的不轉或上旋球時,要改變以往見上旋就想控短的習慣思緒,應該增添發力推或攻對方兩大角。由于這時回已往的球是長而飄的下旋球,類似削球逼角球,這種球縱然是專業也沒有什么好的解決設施,通常對方不能發力拉,以是再控短就對照容易了。
C.長膠發球搶攻的戰術:1、著急長到對方反手后,加力推兩大角。2、著急長到對方正手后,加力推兩大角。3、發正手位短球后,加力推兩大角。若是有能力,最好發長球后,用正手進攻,可以打對方個不知所措。
以上三種戰術為主再配合以前常用的發長后控短的方式交替使用效果會很好。
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