業余競賽中長膠打法的人照樣有不少的,正好又遇到個長膠能手來打球,跟他打球印證了下網上學到的知識,感受確實提高對照大。這里做個小小的總結,算是打長膠的履歷總結版本。
下面分兩個大方面來總結,一為理論,二為實踐。
一,理論
最主要的是長膠的原理,長膠由于膠粒長,摩擦力弱,無法自主制造摩擦。一句話,只能順“轉”而為,這里我有一個獨家的自己以為很精妙的比喻,實在就跟與墻打是一個原理。由于它不改變旋轉的偏向,順時針球轉已往,照樣順時針回來。再說的詳細點,你拉一板到墻上,它只能回過來下旋,你削一板到墻上,過來就是上旋。把長膠對手想象成一面移動的墻,那對于旋轉來說就理順了。
固然,光理順了旋轉還不夠,理論上照樣要有對于長膠的套路。
套路上我總結有以下四點:
1.長膠發球,一樣平常都以不轉球或稍微帶點由于臺面摩擦而導致的微弱上旋。這種球分四種情形,出臺高,出臺低,不出臺高,不出臺低四種情形。其中崎嶇以1.2倍的網高為分界線。
(1)出臺高和不出臺高:無論正反手,都以快攻動作為主,憑證是否位置合適選擇用力巨細。
(2)出臺低,這種以奔球為主。正手,直接一板暴打。反手可以直板橫打或者強推打點。
(3)不出臺低,這種球對照常見,而且一樣平常發球很具有疑惑性,雖然你看對方動作也是下旋的動作,然則,過來的球照樣不轉或者微微上旋。縱然用很鼎力也云云,由于長膠摩擦不足以抵消臺面臨球的摩擦。這種球一樣平常要打點,一個原則是要自動,最好是快速攻對方的正手,過低的可以輕挑,或者抹一下,稍微高點的可以強推已往。然則,若是搓接,那就完蛋了。
2.攻正手。一樣平常來說,長膠的反手都是種種犀利,尤其許多怪球打法都是用反手來完成的,以是要逃亡就易,攻擊長膠正手,這樣可以加倍自動。
3.銜接。一樣平常來說,這個套路可以解決相持問題。我總結了一個原則那就是:拉后可以再拉。搓一板后絕不能再搓。快攻一板后最好不要再快攻。一樣平常的銜接流程是:快攻一板+拉起啦+憑證位置是否合適延續拉或者不合適搓一板+快攻+循環。這個循環無論從那里最先都一樣,是一個閉合套路。
4.疑惑性弧圈。這點我在昨天和長膠印證的時刻,感受還不錯。疑惑性弧圈就是拉出不轉球,更多的是處置過來的下旋時刻用有點托的動作,不用鞭打力,不用手腕。并用大臂將球“兜已往”雖然揮速有點慢,然則動作大,對方不易判斷是轉照樣不轉。然后再拉轉的上旋,蹬腿,轉腰,鞭打力。這樣交替使用。也可以讓對方感應不順應。
二,實踐
由于昨天只跟一個長膠印證了一下,以是說不了許多。但一個大的體會就是不怵了。以前跟長膠打都恨不得一個稍微時機一點的球就自動發力一板解決,導致失誤過多。而昨天就是敢于相持。而且你一相持,對方也不容易起板,逐漸可以掌握節奏。
另一個就是發球,發球一樣平常發不轉球,可長可短。這樣對方回過來后也容易上手。偶然發個疑惑性的上下加力旋轉。能起到對照好的效果。
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